|
|
DSc, |
(kutatási programvázlat)
A Svéd Nemzetvédelmi Főiskola (Swedish
National Defence College)
az információs késedelemnek a vezetési rendszerekben a döntésre gyakorolt
hatásaival kapcsolatos kutatásokat folytat. Ennek során a sakkjátékot
választották modellként. Erről a
modellkísérletről tartott előadást Jan Kuylenstierna a ZMNE „NEW CHALLENGES 2006” konferenciáján: A
sakk, mint a vezetési rendszerek kutatásának eszköze[i] címmel.
Az első kísérletsorozat feltételei:
•
Két csoportban, 8-8 azonos képességű sakkjátékos
játszik 2-2 játszmát azonos feltételekkel.
•
Az első csoportban az egyik játékos azonnal, a
másik egy lépés késedelemmel látja az ellenfél lépését (0/1).
•
A második csoportban az egyik játékos kettő, a másik három lépés
késedelemmel látja az ellenfél lépését (2/3).
Értékelés:
2 = Az információs előnnyel rendelkező játékos nyeri az
összes játszmát.
1 = Az információs előnnyel rendelkező játékos ugyanannyi
játszmát nyer, mint veszít.
0 = Az információs előnnyel rendelkező játékos elveszíti az
összes játszmát.
Az első kísérletsorozat eredménye:
•
Az első csoportban az információs előnnyel
rendelkező játékosok 75%-kal jobb eredményt értek el, mint akik csak egy lépés
késéssel ismerték meg az ellenfél lépését.
• A második csoportban a játszmák eredménye kiegyenlítődött – az ellenfél lépését két lépés, illetve három lépés késedelemmel megismerő játékosok azonos pontszámot értek el.
Információhiányos körülmények között az információhiány,
illetve –késedelem növekedésével elolvad az információs előnyből származó
fölény.

1. ábra. Az első kísérletsorozat eredménye
A második kísérletsorozat feltételei:
•
Két csoportban, 8-8 eltérő képességű – 500
Élő-pont különbségű - sakkjátékos játszik 2-2 játszmát azonos feltételekkel.
•
Az első csoportban mindkét játékos azonnal látja
az ellenfél lépését (0/0).
•
A második csoportban mindkét játékos
két-két lépés késedelemmel látja az
ellenfél lépését (2/2).
Értékelés:
2 = A képességbeli előnnyel rendelkező játékos nyeri az
összes játszmát.
1 = A képességbeli előnnyel rendelkező játékos ugyanannyi
játszmát nyer, mint veszít.
0 = A képességbeli előnnyel rendelkező játékos elveszíti az
összes játszmát.
A második kísérletsorozat eredményei:
Információhiányos
körülmények között az információhiány, illetve –késedelem növekedésével a
képességbeli előny döntő fölénnyé változhat.

2. ábra. A második
kísérletsorozat eredménye
A svéd modell érdekes eredményei arra ösztönöztek, hogy
megvizsgáljuk a sakknak az információhiányos körülmények közötti döntési
képességre gyakorolt hatását.
Ennek érdekében egy 2-3 éves kutatási programot tervezünk
elindítani a 2008-2009-es oktatási évtől.
A program keretében szeretnénk felhasználni a workshopunkon elhangzott előadások és az előadók
tapasztalatait.
A kutatási program főbb állomásai:
Ebben a kérdésben nagy érdeklődéssel hallgattuk:
•
Mészáros András: A sakk, mint a képességek
mérésének eszköze az óvodában
•
Dr. Mérő László: A sakk, mint
kompetenciamodell – pszichológiai kísérletek sakkozókkal
•
Dr. Baracskai Zoltán: A döntésképességet
akkor is észleljük, ha nem mérjük
előadását.
Ebben a kérdésben számítunk:
•
Dr. Mérő László, az ELTE professzora;
•
Dr. habil. Noszkay Erzsébet, a Szent István Egyetem docense;
•
Dr. Csíkos Csaba a Szegedi Tudományegyetem
adjunktusa
közreműködésére.
Ebben a kérdésben számítunk:
•
Duró Zsuzsa,
a Szegedi Tudományegyetem doktorandusza;
•
Hardicsay
Péter, a Magyar Sporttudományi Társaság, Sakk- és Sakkelméleti Bizottság
elnöke;
•
Dr. Nagy Ervin, pszichiáter
tapasztalataira.
Ebben a kérdésben számítunk:
•
Dr. Sterbenz Tamás;
•
Orgován
Sándor;
•
Bottlik Iván
tapasztalataira.
[1.]
[2.] Finzkeller, R. et al.: Sakk. A játék
2000 éve. (Kulturtrade
Publishing House, Budapest, 1993.)
[3.] Hardicsay P.: Miért
gondolkodik másként a sakkozó? (Spirál Publishing
House,
[4.] Kasparov, Garry: How Life Imitates Chess. (Random House UK Ltd. 288 p. ISBN-13: 978-0434015405)
[5.] Kende György: A sakk, mint hadijáték
és a képességfejlesztés eszköze (Hadtudomány 2006/1-2. 101-110. p.)
http://www.zmne.hu/kulso/mhtt/hadtudomany/2006/1_2/2006_1_2_10.html
)
[6.] Kende, György: Chess as a
Martial Game and as a Means of Skills Development (AARMS - Academic and Applied Research in Military Science -, 2006.
Volume 5 Issue 3. 456-466. p.
http://www.zmne.hu/aarms/docs/Volume5/Issue3/pdf/10kend.pdf
)
[7.] Kende, György: Chess as a
Martial Game and as a Means of Skills Development
(An abridged version of the above article, http://www.chessville.com/misc/ChessAsMartialGame.htm
)
[8.] Kende, György – Seres, György: The Use of Chess
in Military Matters. (Akademia Obrony Narodowe, Zeszyty Naukowe 2007/1,
Warszawa, 412-424. p.)
[9.]
Kuylenstierna, Jan – Rydmark, Joacim – Sandström, Hans: Some
research results obtained with DKE: A dynamic war-game for experiments, http://www.dodccrp.org/events/2004/ICCRTS_Denmark/CD/papers/065.pdf#search=%22Some%20research%20results%20obtained%20with%20DKE%3A%20A%20dynamic%20war-game%20for%22
[10.]
Szilágyi Péter:
Állomások és mérföldkövek - A sakk képességfejlesztő hatásainak kutatása
külföldön és Magyarországon (ÚJ PEDAGÓGIAI SZEMLE 2007/6 http://www.oki.hu/oldal.php?tipus=cikk&kod=2007-06-ta-Tobbek-Allomasok
[11.]
The
Benefits of Chess in Education. (A Collection of Studies and Papers on Chess
and Education. Compiled by: Patrick S. McDonald Youth Coordinator for the Chess
Federation of
http://www.fide.com/news.asp?id=692
[12.]
Young,
E.: Chess! What is it good for? (The Guardian,
[i] Jan Kuylenstierna (Department of War
Studies Swedish National Defence College): Chess as a research
tool for the study of
military command and control (New Challenges in the
Field of Military Science International Scientific Conference, ZMNE, 7-8 november 2006.) http://www.zmne.hu/hadmernok/kulonszamok/newchallenges/kuylenstierna.html